Em um anúncio histórico feito nesta terça-feira (14 de outubro de 2026), a Epic Games revelou o Easy Anti-Cheat Linux v2 (EAC Linux v2), uma reformulação completa de sua solução de segurança para o sistema operacional do pinguim. A grande novidade? Essa atualização é o passo definitivo para trazer Fortnite e diversos outros jogos multiplayer competitivos nativamente para o Linux.
Desde 2014, o Easy Anti-Cheat suporta clientes nativos no Linux e, em 2021, adicionou compatibilidade para jogos de Windows rodando via Wine/Proton. No entanto, essa integração sempre foi opcional para os desenvolvedores. Muitas empresas hesitaram em ativar o recurso porque a versão anterior para Linux não oferecia o mesmo nível de proteção rigorosa encontrado no Windows — o motivo exato pelo qual o Fortnite ainda não está disponível oficialmente para usuários Linux. Mas isso está prestes a mudar.
O problema bilionário das trapaças (Cheats)
A Epic Games destacou que a trapaça em jogos online deixou de ser um problema isolado e se tornou uma indústria bilionária. Criadores de cheats vendem assinaturas de ferramentas que são atualizadas constantemente e exigem pouquíssima habilidade técnica para serem usadas. Sem um sistema antitrapaça eficaz, esses trapaceiros afastam jogadores legítimos, tornando financeiramente inviável para os estúdios manterem seus jogos online ativos.
A solução imediata: Easy Anti-Cheat Linux v2
Para fechar essa lacuna de segurança, a Epic reconstruiu sua implementação no Linux. O EAC Linux v2 trará o nível de proteção para muito perto do padrão do Windows no curto prazo. A grande diferença é que, em vez de depender de um driver de kernel invasivo (como faz no Windows), a nova versão aproveitará recursos de segurança já existentes no ecossistema Linux.
Isso inclui kernel assinado, Secure Boot, TPM 2.0 e atestação segura. A Epic já está em contato com líderes da comunidade Linux (incluindo conversas com a Valve para suportar os dispositivos Steam Hardware) e planeja realizar um painel ainda este ano com Jef Spaleta, líder do Projeto Fedora, para discutir o caminho para jogos competitivos justos no sistema.
Fortnite será o grande laboratório de testes
A Epic confirmou que o Fortnite será o primeiro jogo a pilotar o EAC Linux v2. A ideia é testar a solução em um ambiente ao vivo e refiná-la com base nos dados coletados. Assim que a eficácia do EAC v2 for validada no Battle Royale mais popular do mundo, a tecnologia será disponibilizada para outros desenvolvedores, abrindo as portas para que centenas de jogos multiplayer cheguem oficialmente ao Linux.
Requisitos de sistema para o Easy Anti-Cheat Linux v2
Ao iniciar um jogo protegido pela primeira vez, os jogadores receberão um prompt para instalar um serviço systemd do Easy Anti-Cheat, que rodará apenas enquanto o jogo estiver aberto. No entanto, para que o EAC Linux v2 funcione, o sistema precisará atender a requisitos de segurança específicos. A Epic espera que, no futuro, a maioria das distribuições Linux atenda a esses padrões por padrão.
Os principais requisitos incluem:
- Kernel e Módulos Assinados: O kernel e drivers (como os da NVIDIA) devem ser assinados com chaves conhecidas para evitar modificações maliciosas.
- TPM 2.0 e Secure Boot: Devem estar ativados na BIOS para garantir a autenticidade da cadeia de inicialização.
- Measured Boot (Inicialização Medida): Registro de metadados de segurança durante o boot.
- IOMMU Ativado: Impede que hardwares externos (placas de DMA) acessem a memória do jogo para aplicar trapaças.
- Kernel Lockdown (Modo Integridade): Bloqueia até mesmo o usuário root de alterar partes críticas do kernel.
- Kexec Desativado: Evita a inicialização de kernels modificados sem passar pelo fluxo de boot seguro.
- Linux Security Module BPF: Usa programas eBPF para monitorar e restringir o acesso à memória do processo do jogo sem precisar de um módulo de kernel.
E o Steam Deck?
Atualmente, o Steam Deck não suporta os recursos exigidos pela nova solução EAC v2 da Epic. No entanto, a Epic afirmou que está em negociações ativas com a Valve e espera poder suportar o popular portátil da Steam no futuro.
Dúvidas frequentes (FAQ)
O EAC Linux v2 usa um driver de kernel (kernel driver)? Não. Ele não instala nem carrega um módulo de kernel antitrapaça. Ele usa os recursos de segurança já fornecidos pelo kernel Linux, combinados com um serviço systemd e programas eBPF.
O sistema fica rodando em segundo plano o tempo todo? Não. O serviço systemd inicia apenas quando um jogo protegido é aberto e para assim que você sai do jogo.
Posso usar minhas próprias chaves no Secure Boot? Sim. A exigência de chaves “conhecidas” aplica-se apenas à sessão de boot onde o jogo protegido está rodando. Você pode ter uma entrada de boot separada com suas próprias chaves personalizadas para outras atividades.
Serei banido se iniciar o jogo sem cumprir os requisitos? Não. Você apenas verá uma mensagem de erro impedindo o acesso às partidas online.
A Epic Games convida os mantenedores de distribuições Linux que ainda não foram contatados a enviarem um e-mail para linux-gaming@epicgames.com para alinhar suas configurações e adicionar suas chaves de assinatura à lista oficial.

Carlos Araújo
Especialista em tecnologia e fundador da SuaInternet.COM. Com sólida experiência em desenvolvimento de software e inteligência artificial, dedica-se a criar soluções de alta performance e sites otimizados que conectam marcas a resultados. Entusiasta de sistemas Linux e automação, partilha aqui análises técnicas e tendências do ecossistema digital.
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