Psyonix surpreende positivamente a comunidade ao anunciar implementação do sistema anti-cheat da Epic Games mantendo compatibilidade completa com plataformas Linux e Steam Deck, garantindo que jogadores do handheld da Valve continuem competindo online sem restrições.
A Psyonix, desenvolvedora do popular jogo de carros futuristas Rocket League, atualizou o título nesta semana para incluir o Easy Anti-Cheat (EAC), sistema de proteção online da Epic Games. A novidade, que entrou em vigor no início de maio de 2026, traz uma notícia animadora para jogadores de Linux e proprietários de Steam Deck: o suporte está totalmente garantido.
Compatibilidade com Linux preservada
Em um movimento que contrasta com muitas implementações de anti-cheat que tradicionalmente bloqueiam sistemas operacionais baseados em Linux, a Psyonix optou por manter total compatibilidade. O anúncio oficial da empresa foi claro: “Rocket League está no seu melhor quando cada gol parece conquistado e as partidas são justas. Para manter a integridade competitiva, o Easy Anti-Cheat dos Epic Online Services é necessário para jogos online no PC a partir de hoje. Steam Deck e Linux também são suportados, então você pode continuar jogando no seu hardware preferido”.
Esta decisão é particularmente significativa considerando que o Rocket League teve sua versão nativa para Linux descontinuada ainda em 2020. Desde então, o jogo continuou funcionando em plataformas Linux graças ao Proton, tecnologia desenvolvida pela Valve que permite executar jogos Windows em sistemas Linux. No entanto, sistemas anti-cheat frequentemente representam um obstáculo técnico que leva muitos desenvolvedores a bloquearem completamente o acesso via Linux/SteamOS.
Impacto nos mods da comunidade
A implementação do Easy Anti-Cheat traz mudanças significativas para o ecossistema de modificações do Rocket League. Segundo o comunicado oficial, os mods comunitários não funcionarão enquanto o EAC estiver ativo. Para compensar essa limitação, a Psyonix decidiu incorporar diretamente ao jogo várias funcionalidades populares criadas pela comunidade:
- Exibição nativa de MMR (Matchmaking Rating)
- Randomização de Treinamento Personalizado
- Cores de Time no Modo Livre
A empresa fez questão de homenagear os desenvolvedores que contribuíram para a evolução do jogo: “Este trabalho constrói sobre a base estabelecida por nossos modders da comunidade, então agradecemos ao Bakkes e a todos os desenvolvedores voluntários de plugins do BakkesMod que moldaram a forma como as pessoas jogam”.
Flexibilidade para jogadores
Apesar das restrições, a Psyonix manteve opções flexíveis para diferentes perfis de jogadores. Quem optar por desativar o EAC ainda poderá:
- Executar mods de terceiros durante treinamentos
- Jogar partidas offline e em LAN
- Assistir replays com ferramentas personalizadas de edição de vídeo
- Acessar mapas do Steam Workshop (com ou sem EAC ativado)
É importante notar que, para usar mods em mapas do Steam Workshop, será necessário desativar o Easy Anti-Cheat.
O que isso significa para o futuro
Esta atualização posiciona o Rocket League como um dos títulos AAA que demonstra compromisso com a diversidade de plataformas. Com o Steam Deck ganhando cada vez mais popularidade desde seu lançamento, e a base de usuários Linux crescendo constantemente no gaming, a decisão da Psyonix de não excluir esses jogadores é vista como um precedente positivo para a indústria.
O Easy Anti-Cheat tem se tornado padrão em muitos jogos competitivos, e sua implementação no Rocket League era esperada pela comunidade preocupada com cheaters e trapaças online. O fato de a solução escolhida não penalizar jogadores de Linux/Steam Deck demonstra que é possível equilibrar segurança competitiva e inclusão de plataformas.
Sobre o Rocket League
Lançado originalmente em 6 de julho de 2015, o Rocket League revolucionou o conceito de jogos esportivos ao combinar futebol com veículos futuristas em arenas físicas únicas. O título, que atualmente roda via Proton/Wine em sistemas Linux, continua sendo um dos jogos competitivos mais populares do mundo, com uma cena esports ativa e milhões de jogadores regulares.
A implementação do EAC marca um novo capítulo na história do jogo, prometendo partidas mais justas sem abandonar jogadores de plataformas alternativas.

Carlos Araújo
Especialista em tecnologia e fundador da SuaInternet.COM. Com sólida experiência em desenvolvimento de software e inteligência artificial, dedica-se a criar soluções de alta performance e sites otimizados que conectam marcas a resultados. Entusiasta de sistemas Linux e automação, partilha aqui análises técnicas e tendências do ecossistema digital.
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